Erobere den roten Planeten. Finde Wasser, fördere Metall, überdauere deine Rivalen.
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Gegner
Schwierigkeit
Züge des Computers
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Dustclaim ist ein kurzes, rundenbasiertes Strategiespiel auf einer echten Marskarte. Lande mit einer kleinen Kolonie und kämpfe mit rivalisierenden Kolonien um Polareis und Metall auf einem drehbaren Globus aus Sechseckfeldern.
Vereine Siedler zu Bohrern, Spähern und Titanen, schneide feindlichen Regionen das Wasser ab und baue deine Basen aus. Eine Partie dauert 10 bis 20 Minuten.
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Erobere den Mars. Du gewinnst, wenn dir die Hälfte des Landes gehört (40 % bei 3 oder 4 Spielern), wenn alle Rivalen ihre Basen verloren haben oder wenn du nach Runde 30 das meiste Land hast.
Deine verbundenen Felder bilden eine Region mit einer Basis. Jede Region hat ihr eigenes Lager für Metall und Wasser, das ihr Land jede Runde füllt. Teilt ein Gegner eine Region, beginnt der Teil ohne Basis mit einem neuen, leeren Lager.
Kaufe einen Siedler für 25 Metall auf deinem leeren Land. Ziehe eine Einheit auf eine andere, um sie zu vereinen: Siedler 1, Bohrer 2, Späher 3, Titan 4. Eine Einheit kann sich überall in ihrer Region bewegen und pro Zug ein Nachbarfeld nehmen.
Goldene Felder sind freies Land. Rote Felder sind feindliches Land, das du angreifen kannst. Um ein Feld zu nehmen, muss deine Einheit stärker sein als seine Verteidigung: die stärkste Einheit, Basis oder der stärkste Schild darauf oder daneben, +1 im Hochland. Die Verteidigung ist nie höher als 4.
Jede Einheit trinkt jede Runde Wasser: 1, 2, 4 oder 8 je nach Stufe. Kann eine Region nicht zahlen, sterben alle ihre Einheiten und hinterlassen Rostdünen. Polareis und verborgenes Eis liefern Wasser; das Feld oben links warnt dich in Rot.
Tippe auf deine Basis, um sie auszubauen: Kolonie (60 Metall) und Turm (120 Metall) geben jeweils +2 Wasser pro Runde und +1 Verteidigung. Ein Schildgenerator (35 Metall) schützt sein Feld und die Nachbarn mit Verteidigung 2 und braucht kein Wasser.
Staubebenen geben 1 Metall. Hochland (kleine Gipfel) gibt 1 Metall und +1 Verteidigung. Polareis (Eisberge) gibt 2 Wasser. Verborgenes Eis (Reif und ein Bohrgestell) gibt 1 Metall und 1 Wasser. Reiche Vorkommen (Felsen mit glänzendem Erz) geben 3 Metall. Alte Ruinen (ein zerbrochenes Steintor) geben einmal 10 Metall. Canyons können nie besetzt werden.
Was jedes Bild auf der Karte bedeutet und was es dir bringt.
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