Conquista el planeta rojo. Encuentra agua, extrae metal, sobrevive a tus rivales.
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Un juego de estrategia gratuito de Vorogames. Sin anuncios, funciona sin conexión.
Rivales
Dificultad
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Dustclaim es un juego de estrategia por turnos, corto, sobre un mapa real de Marte. Aterriza con una pequeña colonia y compite con colonias rivales por el hielo polar y el metal en un globo giratorio de casillas hexagonales.
Une Colonos para formar Perforadores, Exploradores y Titanes, corta el agua a las regiones enemigas y mejora tus bases. Una partida dura de 10 a 20 minutos.
Juega gratis contra el ordenador en Fácil, Normal o Difícil, prueba la campaña de 8 misiones desde Utopia Planitia hasta Hellas e instálalo como app. Sin cuenta, sin anuncios, funciona sin conexión. Hecho por Vorogames.
Conquista Marte. Ganas cuando posees la mitad de la tierra (40 % con 3 o 4 jugadores), cuando todos los rivales han perdido sus bases, o cuando tienes más tierra tras la ronda 30.
Tus celdas conectadas forman una región con una base. Cada región tiene su propio banco de metal y agua, que su tierra llena cada turno. Si un enemigo parte una región en dos, la parte sin base empieza con un banco nuevo y vacío.
Compra un Colono por 25 de metal en tu tierra vacía. Mueve una unidad sobre otra para unirlas: Colono 1, Perforador 2, Explorador 3, Titán 4. Una unidad puede moverse a cualquier lugar de su región y tomar una celda vecina por turno.
Las celdas doradas son tierra libre. Las rojas son tierra enemiga que puedes atacar. Para tomar una celda, tu unidad debe ser más fuerte que su defensa: la unidad, base o Escudo más fuerte en ella o a su lado, +1 en tierras altas. La defensa nunca supera 4.
Cada unidad bebe agua cada turno: 1, 2, 4 u 8 según su nivel. Si una región no puede pagar, todas sus unidades mueren y dejan dunas de óxido. El hielo polar y el hielo enterrado dan agua; el recuadro de arriba a la izquierda te avisa en rojo.
Toca tu base para mejorarla: Colonia (60 de metal) y Aguja (120 de metal) dan cada una +2 de agua por turno y +1 de defensa. Un generador de Escudo (35 de metal) protege su celda y sus vecinas con defensa 2 y no necesita agua.
Las llanuras de polvo dan 1 de metal. Las tierras altas (pequeños picos) dan 1 de metal y +1 de defensa. El hielo polar (icebergs) da 2 de agua. El hielo enterrado (escarcha y una perforadora) da 1 de metal y 1 de agua. Los yacimientos ricos (rocas con mineral brillante) dan 3 de metal. Las ruinas antiguas (una puerta de piedra rota) dan 10 de metal una vez. Los cañones nunca se pueden poseer.
Qué significa cada dibujo del mapa y qué te da.
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