Conquérez la planète rouge. Trouvez l’eau, extrayez le métal, survivez à vos rivaux.
Nouveau ? Commencez ici !
Un jeu de stratégie gratuit de Vorogames. Sans publicité, fonctionne hors ligne.
Adversaires
Difficulté
Tours de l’ordinateur
Pas de compte, pas de pub, pas de pistage. Vos parties restent sur cet appareil.
Dustclaim est un jeu de stratégie au tour par tour, court, sur une vraie carte de Mars. Posez une petite colonie, puis disputez la glace polaire et le métal aux colonies rivales sur un globe de cases hexagonales.
Fusionnez des Colons en Foreurs, Éclaireurs et Titans, coupez l’eau des régions ennemies et améliorez vos bases. Une partie dure de 10 à 20 minutes.
Jouez gratuitement contre l’ordinateur en Facile, Normal ou Difficile, essayez la campagne de 8 missions d’Utopia Planitia à Hellas et installez-le comme une app. Sans compte, sans pub, fonctionne hors ligne. Par Vorogames.
Conquérez Mars. Vous gagnez quand vous possédez la moitié des terres (40 % à 3 ou 4 joueurs), quand tous les rivaux ont perdu leurs bases, ou quand vous avez le plus de terres après le tour 30.
Vos cases reliées forment une région avec une base. Chaque région a sa propre réserve de métal et d’eau, remplie à chaque tour par ses terres. Si un ennemi coupe une région en deux, la partie sans base repart avec une réserve neuve et vide.
Achetez un Colon pour 25 de métal sur votre terre libre. Placez une unité sur une autre pour les fusionner : Colon 1, Foreur 2, Éclaireur 3, Titan 4. Une unité peut aller n’importe où dans sa région et prendre une case voisine par tour.
Les cases dorées sont libres. Les cases rouges sont ennemies et peuvent être attaquées. Pour prendre une case, votre unité doit être plus forte que sa défense : l’unité, la base ou le Bouclier le plus fort dessus ou à côté, +1 sur les hauts plateaux. La défense ne dépasse jamais 4.
Chaque unité boit de l’eau à chaque tour : 1, 2, 4 ou 8 selon son niveau. Si une région ne peut pas payer, toutes ses unités meurent et laissent des dunes de rouille. La glace polaire et la glace enfouie donnent de l’eau ; le cadre en haut à gauche vous prévient en rouge.
Touchez votre base pour l’améliorer : Colonie (60 de métal) et Flèche (120 de métal) donnent chacune +2 d’eau par tour et +1 de défense. Un générateur de Bouclier (35 de métal) protège sa case et ses voisines avec une défense de 2, sans eau.
Les plaines de poussière donnent 1 métal. Les hauts plateaux (petits sommets) donnent 1 métal et +1 de défense. La glace polaire (icebergs) donne 2 d’eau. La glace enfouie (givre et une foreuse) donne 1 métal et 1 eau. Les gisements riches (rochers avec du minerai brillant) donnent 3 métal. Les ruines anciennes (une porte de pierre brisée) donnent 10 métal une fois. Les canyons ne peuvent jamais être occupés.
Ce que signifie chaque dessin de la carte et ce qu’il vous rapporte.
Votre partie est enregistrée automatiquement.
Recommencer cette partie depuis le début ?