赤い惑星を手に入れろ。水を探し、金属を掘り、ライバルより生き残れ。
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Vorogamesの無料ストラテジーゲーム。広告なし、オフラインで遊べます。
対戦相手
難易度
コンピューターの手番
アカウント・広告・追跡なし。ゲームはこの端末にだけ保存されます。
Dustclaimは本物の火星地図で遊ぶ、短いターン制ストラテジーゲームです。小さなコロニーで着陸し、六角形のマスでできた回転する地球儀の上で、極冠の氷と金属をライバルと奪い合います。
入植者を合体させて掘削車・探査車・タイタンにし、敵の地域の水を断ち、基地を強化しましょう。1試合は10〜20分です。
コンピューター相手に「やさしい」「ふつう」「むずかしい」で無料プレイ。ユートピア平原からヘラスまでの8ミッションのキャンペーンも。アプリとしてインストール可能。アカウント・広告なし、オフラインで動作。Vorogames制作。
火星を手に入れましょう。土地の半分(3〜4人なら40%)を持つか、全ライバルが基地を失うか、ラウンド30終了時に最も多くの土地を持てば勝ちです。
つながったマスは基地を1つ持つ地域になります。各地域は金属と水の備蓄を持ち、毎ターンその土地から補充されます。敵に地域を分断されると、基地のない側は空の備蓄で新たに始まります。
空いている自分の土地に、金属25で入植者を購入します。ユニットを別のユニットに重ねると合体します:入植者1、掘削車2、探査車3、タイタン4。ユニットは自分の地域内を自由に移動でき、毎ターン隣のマスを1つ取れます。
金色のマスは空き地、赤いマスは攻撃できる敵地です。マスを取るには、ユニットがその防御より強い必要があります:そのマスか隣にある最も強いユニット・基地・シールド、高地なら+1。防御は最大4です。
ユニットは毎ターン水を飲みます:レベルに応じて1、2、4、8。地域が払えないと、その地域のユニットは全滅し、錆びた砂丘が残ります。極冠の氷と地下の氷が水をくれます。左上の表示が赤で警告します。
基地をタップして強化:コロニー(金属60)とスパイア(金属120)は、それぞれ毎ターン水+2、防御+1。シールド発生装置(金属35)は自分と隣のマスを防御2で守り、水は不要です。
砂塵の平原は金属1。高地(小さな山の印)は金属1と防御+1。極冠の氷(氷山)は水2。地下の氷(霜と掘削やぐら)は金属1と水1。豊かな鉱床(光る鉱石の岩)は金属3。古代遺跡(崩れた石の門)は一度だけ金属10。峡谷は誰も占領できません。
マップ上の絵の意味と、それが何をくれるか。
ゲームは自動で保存されます。
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