Conquiste o planeta vermelho. Encontre água, extraia metal, supere seus rivais.
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Rivais
Dificuldade
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Dustclaim é um jogo de estratégia por turnos, curto, sobre um mapa real de Marte. Pouse com uma pequena colônia e dispute com colônias rivais o gelo polar e o metal em um globo giratório de células hexagonais.
Una Colonos para formar Perfuradores, Patrulheiros e Titãs, corte a água das regiões inimigas e melhore suas bases. Uma partida leva de 10 a 20 minutos.
Jogue grátis contra o computador no Fácil, Normal ou Difícil, experimente a campanha de 8 missões de Utopia Planitia a Hellas e instale como app. Sem conta, sem anúncios, funciona offline. Feito pela Vorogames.
Conquiste Marte. Você vence quando possui metade da terra (40% com 3 ou 4 jogadores), quando todos os rivais perderam suas bases, ou quando tem mais terra após a rodada 30.
Suas células ligadas formam uma região com uma base. Cada região tem seu próprio banco de metal e água, abastecido a cada turno pela sua terra. Se um inimigo corta uma região em duas, a parte sem base começa com um banco novo e vazio.
Compre um Colono por 25 de metal na sua terra vazia. Mova uma unidade sobre outra para uni-las: Colono 1, Perfurador 2, Patrulheiro 3, Titã 4. Uma unidade pode ir a qualquer lugar da sua região e tomar uma célula vizinha por turno.
Células douradas são terra livre. Células vermelhas são terra inimiga que você pode atacar. Para tomar uma célula, sua unidade precisa ser mais forte que a defesa dela: a unidade, base ou Escudo mais forte nela ou ao lado, +1 nas terras altas. A defesa nunca passa de 4.
Cada unidade bebe água a cada turno: 1, 2, 4 ou 8 conforme o nível. Se uma região não puder pagar, todas as suas unidades morrem e deixam dunas de ferrugem. Gelo polar e gelo enterrado dão água; o quadro no canto superior esquerdo avisa em vermelho.
Toque na sua base para melhorá-la: Colônia (60 de metal) e Torre (120 de metal) dão cada uma +2 de água por turno e +1 de defesa. Um gerador de Escudo (35 de metal) protege sua célula e as vizinhas com defesa 2 e não precisa de água.
Planícies de poeira dão 1 de metal. Terras altas (pequenos picos) dão 1 de metal e +1 de defesa. Gelo polar (icebergs) dá 2 de água. Gelo enterrado (geada e uma sonda) dá 1 de metal e 1 de água. Jazidas ricas (rochas com minério brilhante) dão 3 de metal. Ruínas antigas (um portal de pedra quebrado) dão 10 de metal uma vez. Cânions nunca podem ser ocupados.
O que cada desenho do mapa significa e o que ele dá.
Sua partida é salva automaticamente.
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