Покорите красную планету. Найдите воду, добудьте металл, переживите соперников.
Впервые здесь? Начните тут!
Бесплатная стратегия от Vorogames. Без рекламы, работает офлайн.
Соперники
Сложность
Ходы компьютера
Без аккаунта, без рекламы, без слежки. Игры сохраняются только на этом устройстве.
Dustclaim — короткая пошаговая стратегия на настоящей карте Марса. Высадите маленькую колонию и боритесь с соперниками за полярный лёд и металл на вращающемся глобусе из шестиугольных клеток.
Объединяйте Колонистов в Бурильщиков, Рейнджеров и Титаны, отрезайте вражеские регионы от воды и улучшайте базы. Партия длится 10–20 минут.
Играйте бесплатно против компьютера на лёгком, среднем или сложном уровне, пройдите кампанию из 8 миссий от равнины Утопия до Эллады и установите игру как приложение. Без аккаунта, без рекламы, работает офлайн. От Vorogames.
Покорите Марс. Вы побеждаете, когда владеете половиной земли (40% при 3 или 4 игроках), когда все соперники потеряли базы, или когда у вас больше всего земли после 30-го раунда.
Ваши соединённые клетки образуют регион с одной базой. У каждого региона свой запас металла и воды, который его земля пополняет каждый ход. Если враг разрежет регион надвое, часть без базы начнёт с нового пустого запаса.
Купите Колониста за 25 металла на своей свободной земле. Переместите один отряд на другой, чтобы объединить их: Колонист 1, Бурильщик 2, Рейнджер 3, Титан 4. Отряд может ходить по всему своему региону и занимать одну соседнюю клетку за ход.
Золотые клетки — свободная земля. Красные — вражеская земля, которую можно атаковать. Чтобы взять клетку, ваш отряд должен быть сильнее её защиты: самого сильного отряда, базы или Щита на ней или рядом, +1 на нагорье. Защита не бывает выше 4.
Каждый отряд пьёт воду каждый ход: 1, 2, 4 или 8 по уровню. Если регион не может заплатить, все его отряды погибают и оставляют ржавые дюны. Полярный и подземный лёд дают воду; окно слева вверху предупреждает красным.
Нажмите на свою базу, чтобы улучшить её: Колония (60 металла) и Шпиль (120 металла) дают каждая +2 воды за ход и +1 к защите. Генератор Щита (35 металла) защищает свою клетку и соседние с силой 2 и не требует воды.
Пыльные равнины дают 1 металл. Нагорье (маленькие вершины) даёт 1 металл и +1 к защите. Полярный лёд (айсберги) даёт 2 воды. Подземный лёд (иней и буровая вышка) даёт 1 металл и 1 воду. Богатые месторождения (камни с блестящей рудой) дают 3 металла. Древние руины (разрушенные каменные ворота) один раз дают 10 металла. Каньоны занять нельзя.
Что значит каждая картинка на карте и что она даёт.
Игра сохраняется автоматически.
Начать эту партию заново с самого начала?